home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 16 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 16 (1997-10-16)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-11].iso / CUCD / Graphics / Ghostscript / source / gximage3.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1997-05-06  |  10KB  |  333 lines

  1. /* Copyright (C) 1992, 1995, 1996, 1997 Aladdin Enterprises.  All rights reserved.
  2.   
  3.   This file is part of Aladdin Ghostscript.
  4.   
  5.   Aladdin Ghostscript is distributed with NO WARRANTY OF ANY KIND.  No author
  6.   or distributor accepts any responsibility for the consequences of using it,
  7.   or for whether it serves any particular purpose or works at all, unless he
  8.   or she says so in writing.  Refer to the Aladdin Ghostscript Free Public
  9.   License (the "License") for full details.
  10.   
  11.   Every copy of Aladdin Ghostscript must include a copy of the License,
  12.   normally in a plain ASCII text file named PUBLIC.  The License grants you
  13.   the right to copy, modify and redistribute Aladdin Ghostscript, but only
  14.   under certain conditions described in the License.  Among other things, the
  15.   License requires that the copyright notice and this notice be preserved on
  16.   all copies.
  17. */
  18.  
  19. /* gximage3.c */
  20. /* Color image rendering */
  21. #include "gx.h"
  22. #include "memory_.h"
  23. #include "gpcheck.h"
  24. #include "gserrors.h"
  25. #include "gxfixed.h"
  26. #include "gxfrac.h"
  27. #include "gxarith.h"
  28. #include "gxmatrix.h"
  29. #include "gsccolor.h"
  30. #include "gspaint.h"
  31. #include "gzstate.h"
  32. #include "gxdevice.h"
  33. #include "gxcmap.h"
  34. #include "gxdcconv.h"
  35. #include "gxdcolor.h"
  36. #include "gxistate.h"
  37. #include "gzpath.h"
  38. #include "gxdevmem.h"
  39. #include "gxcpath.h"
  40. #include "gximage.h"
  41.  
  42. /* ------ Strategy procedure ------ */
  43.  
  44. private irender_proc(image_render_color);
  45. private irender_proc_t
  46. image_strategy_color(gx_image_enum *penum)
  47. {    return image_render_color;
  48. }
  49.  
  50. void
  51. gs_gximage3_init(gs_memory_t *mem)
  52. {    image_strategies.color = image_strategy_color;
  53. }
  54.  
  55. /* ------ Rendering procedures ------ */
  56.  
  57. /* Render a color image with 8 or fewer bits per sample. */
  58. typedef union {
  59.     byte v[4];
  60.     bits32 all;        /* for fast comparison & clearing */
  61. } color_samples;
  62. private int
  63. image_render_color(gx_image_enum *penum, const byte *buffer, int data_x,
  64.   uint w, int h, gx_device *dev)
  65. {    const gs_imager_state *pis = penum->pis;
  66.     gs_logical_operation_t lop = penum->log_op;
  67.     gx_dda_fixed_point pnext;
  68.     image_posture posture = penum->posture;
  69.     fixed xl, ytf;
  70.     fixed pdyx, pdyy;        /* edge of parallelogram */
  71.     int vci, vdi;
  72.     const gs_color_space *pcs = penum->pcs;
  73.     cs_proc_remap_color((*remap_color)) = pcs->type->remap_color;
  74.     gs_client_color cc;
  75.     bool device_color = penum->device_color;
  76.     const gx_color_map_procs *cmap_procs = gx_device_cmap_procs(dev);
  77.     cmap_proc_rgb((*map_rgb)) = cmap_procs->map_rgb;
  78.     cmap_proc_cmyk((*map_cmyk)) =
  79. #ifdef DPNEXT
  80.       /*
  81.        * map_cmyk is a misnomer in this case: the procedures should
  82.        * really be called map_3 and map_4.
  83.        */
  84.       (penum->has_alpha ? cmap_procs->map_rgb_alpha :
  85.        cmap_procs->map_cmyk)
  86. #else
  87.       cmap_procs->map_cmyk
  88. #endif
  89.       ;
  90.     gx_image_clue *pic = &penum->clues[0];
  91. #define pdevc (&pic->dev_color)
  92.     gx_image_clue *pic_next = &penum->clues[1];
  93. #define pdevc_next (&pic_next->dev_color)
  94.     gx_image_clue empty_clue;
  95.     gx_image_clue clue_temp;
  96.     int spp = penum->spp;
  97.     const byte *psrc = buffer + data_x * spp;
  98.     fixed xrun;            /* x at start of run */
  99.     fixed yrun;            /* y ditto */
  100.     int irun;            /* int x/rrun */
  101.     color_samples run;        /* run value */
  102.     color_samples next;        /* next sample value */
  103.     bool small =
  104.       fixed2int(any_abs(penum->x_extent.x)) < penum->rect.w &&
  105.       fixed2int(any_abs(penum->x_extent.y)) < penum->rect.w;
  106.     const byte *bufend = psrc + w;
  107.     bool use_cache = spp * penum->bps <= 12;
  108.     int code;
  109.  
  110.     if ( h == 0 )
  111.       return 0;
  112.     pnext = penum->dda.pixel0;
  113.     xrun = xl = dda_current(pnext.x);
  114.     yrun = ytf = dda_current(pnext.y);
  115.     pdyx = dda_current(penum->dda.row.x) - penum->cur.x;
  116.     pdyy = dda_current(penum->dda.row.y) - penum->cur.y;
  117.     switch ( posture )
  118.       {
  119.       case image_portrait:
  120.         vci = penum->yci, vdi = penum->hci;
  121.         irun = fixed2int_var_rounded(xrun);
  122.         break;
  123.       case image_landscape:
  124.         vci = penum->xci, vdi = penum->wci;
  125.         irun = fixed2int_var_rounded(yrun);
  126.         break;
  127.       }
  128.  
  129.     if_debug4('b', "[b]y=%d w=%d xt=%f yt=%f\n",
  130.           penum->y, w, fixed2float(xl), fixed2float(ytf));
  131.     run.all = 0;
  132.     next.all = 0;
  133.     /* Ensure that we don't get any false dev_color_eq hits. */
  134.     if ( use_cache )
  135.       { color_set_pure(&empty_clue.dev_color, gx_no_color_index);
  136.         pic = &empty_clue;
  137.       }
  138.     cc.paint.values[0] = cc.paint.values[1] =
  139.       cc.paint.values[2] = cc.paint.values[3] = 0;
  140.     cc.pattern = 0;
  141.     run.v[0] = ~psrc[0];        /* force remap */
  142.     while ( psrc < bufend )
  143.     {    dda_next(pnext.x);
  144. #define xn dda_current(pnext.x)
  145.         dda_next(pnext.y);
  146. #define yn dda_current(pnext.y)
  147. #define includes_pixel_center(a, b)\
  148.   (fixed_floor(a < b ? (a - (fixed_half + fixed_epsilon)) ^ (b - fixed_half) :\
  149.            (b - (fixed_half + fixed_epsilon)) ^ (a - fixed_half)) != 0)
  150. #define paint_no_pixels()\
  151.   (small && !includes_pixel_center(xl, xn) &&\
  152.    !includes_pixel_center(ytf, yn) && psrc <= bufend)
  153. #define clue_hash3(next)\
  154.   &penum->clues[(next.v[0] + (next.v[1] << 2) + (next.v[2] << 4)) & 255];
  155. #define clue_hash4(next)\
  156.   &penum->clues[(next.v[0] + (next.v[1] << 2) + (next.v[2] << 4) +\
  157.          (next.v[3] << 6)) & 255]
  158.  
  159.         if ( spp == 4 )        /* cmyk or rgba */
  160.           {    next.v[0] = psrc[0];
  161.             next.v[1] = psrc[1];
  162.             next.v[2] = psrc[2];
  163.             next.v[3] = psrc[3];
  164.             psrc += 4;
  165. #ifdef DPNEXT
  166. map4:
  167. #endif
  168.             if ( next.all == run.all || paint_no_pixels() )
  169.               goto inc;
  170.             if ( use_cache )
  171.               { pic_next = clue_hash4(next);
  172.                 if ( pic_next->key == next.all )
  173.                   goto f;
  174.                 /*
  175.                  * If we are really unlucky, pic_next == pic,
  176.                  * so mapping this color would clobber the one
  177.                  * we're about to use for filling the run.
  178.                  */
  179.                 if ( pic_next == pic )
  180.                   { clue_temp = *pic;
  181.                     pic = &clue_temp;
  182.                   }
  183.                 pic_next->key = next.all;
  184.               }
  185.             if ( device_color )
  186.             {    (*map_cmyk)(byte2frac(next.v[0]),
  187.                         byte2frac(next.v[1]),
  188.                         byte2frac(next.v[2]),
  189.                         byte2frac(next.v[3]),
  190.                         pdevc_next, pis, dev,
  191.                         gs_color_select_source);
  192.                 goto mapped;
  193.             }
  194.             decode_sample(next.v[3], cc, 3);
  195.             if_debug1('B', "[B]cc[3]=%g\n", cc.paint.values[3]);
  196.           }
  197.         else            /* rgb */
  198. #ifdef DPNEXT
  199.           if ( spp == 3 )
  200. #endif
  201.         {    next.v[0] = psrc[0];
  202.             next.v[1] = psrc[1];
  203.             next.v[2] = psrc[2];
  204.             psrc += 3;
  205.             if ( next.all == run.all || paint_no_pixels() )
  206.               goto inc;
  207.             if ( use_cache )
  208.               { pic_next = clue_hash3(next);
  209.                 if ( pic_next->key == next.all )
  210.                   goto f;
  211.                 /* See above re the following check. */
  212.                 if ( pic_next == pic )
  213.                   { clue_temp = *pic;
  214.                     pic = &clue_temp;
  215.                   }
  216.                 pic_next->key = next.all;
  217.               }
  218.             if ( device_color )
  219.             {    (*map_rgb)(byte2frac(next.v[0]),
  220.                        byte2frac(next.v[1]),
  221.                        byte2frac(next.v[2]),
  222.                        pdevc_next, pis, dev,
  223.                        gs_color_select_source);
  224.                 goto mapped;
  225.             }
  226.         }
  227. #ifdef DPNEXT
  228.         else if ( spp == 2 )    /* gray+alpha */
  229.           {    next.v[2] = next.v[1] = next.v[0] = psrc[0];
  230.             next.v[3] = psrc[1];
  231.             psrc += 2;
  232.             goto map4;
  233.           }
  234.         else            /* spp == 5, cmyk+alpha */
  235.           {    /* Convert CMYK to RGB. */
  236.             frac rgb[3];
  237.  
  238.             color_cmyk_to_rgb(byte2frac(psrc[0]),
  239.                       byte2frac(psrc[1]),
  240.                       byte2frac(psrc[2]),
  241.                       byte2frac(psrc[3]),
  242.                       pis, rgb);
  243.             /*
  244.              * It seems silly to do all this converting between
  245.              * fracs and bytes, but that's what the current
  246.              * APIs require.
  247.              */
  248.             next.v[0] = frac2byte(rgb[0]);
  249.             next.v[1] = frac2byte(rgb[1]);
  250.             next.v[2] = frac2byte(rgb[2]);
  251.             next.v[3] = psrc[4];
  252.             psrc += 5;
  253.             goto map4;
  254.           }
  255. #endif
  256.         decode_sample(next.v[0], cc, 0);
  257.         decode_sample(next.v[1], cc, 1);
  258.         decode_sample(next.v[2], cc, 2);
  259.         if_debug3('B', "[B]cc[0..2]=%g,%g,%g\n",
  260.               cc.paint.values[0], cc.paint.values[1],
  261.               cc.paint.values[2]);
  262.         (*remap_color)(&cc, pcs, pdevc_next, pis, dev,
  263.                    gs_color_select_source);
  264. mapped:        if ( pic == pic_next )
  265.           goto fill;
  266. f:        if_debug7('B', "[B]0x%x,0x%x,0x%x,0x%x -> %ld,%ld,0x%lx\n",
  267.             next.v[0], next.v[1], next.v[2], next.v[3],
  268.             pdevc_next->colors.binary.color[0],
  269.             pdevc_next->colors.binary.color[1],
  270.             (ulong)pdevc_next->type);
  271.         /* Even though the supplied colors don't match, */
  272.         /* the device colors might. */
  273.         if ( dev_color_eq(*pdevc, *pdevc_next) )
  274.           goto set;
  275. fill:        {    /* Fill the region between */
  276.             /* xrun/irun and xl */
  277.             switch ( posture )
  278.               {
  279.               case image_portrait:
  280.                 {    /* Rectangle */
  281.                 int xi = irun;
  282.                 int wi =
  283.                   (irun = fixed2int_var_rounded(xl)) - xi;
  284.                 if ( wi < 0 )
  285.                   xi += wi, wi = -wi;
  286.                 code =
  287.                   gx_fill_rectangle_device_rop(xi, vci,
  288.                            wi, vdi, pdevc, dev, lop);
  289.                 xrun = xl; /* for sake of final run */
  290.                 }    break;
  291.               case image_landscape:
  292.                 {    /* 90 degree rotated rectangle */
  293.                 int yi = irun;
  294.                 int hi =
  295.                   (irun = fixed2int_var_rounded(ytf)) - yi;
  296.                 if ( hi < 0 )
  297.                   yi += hi, hi = -hi;
  298.                 code = gx_fill_rectangle_device_rop(vci, yi,
  299.                         vdi, hi, pdevc, dev, lop);
  300.                 yrun = ytf; /* for sake of final run */
  301.                 }    break;
  302.               default:
  303.                 {    /* Parallelogram */
  304.                 code = (*dev_proc(dev, fill_parallelogram))
  305.                   (dev, xrun, yrun,
  306.                    xl - xrun, ytf - yrun, pdyx, pdyy,
  307.                    pdevc, lop);
  308.                 xrun = xl;
  309.                 yrun = ytf;
  310.                 }
  311.               }
  312.             if ( code < 0 )
  313.                 return code;
  314.             if ( use_cache )
  315.               pic = pic_next;
  316.             else
  317.               { gx_image_clue *ptemp = pic;
  318.                 pic = pic_next;
  319.                 pic_next = ptemp;
  320.               }
  321.         }
  322. set:        run.all = next.all;
  323. inc:        xl = xn;
  324.         ytf = yn;        /* harmless if no skew */
  325. #undef xn
  326. #undef yn
  327.     }
  328.     /* Fill the last run. */
  329.     code = (*dev_proc(dev, fill_parallelogram))
  330.       (dev, xrun, yrun, xl - xrun, ytf - yrun, pdyx, pdyy, pdevc, lop);
  331.     return (code < 0 ? code : 1);
  332. }
  333.